Перевод Отчёта Разработки DayZ Standalone за 25 июля

Перевод Отчёта Разработки DayZ Standalone за 25 июля

На этой неделе Юджин и Адам будут предельно коротки т.к. остальная часть команды трудится в поте лица над задачами, поставленными в разработку патча 0.63. Юджин расскажет, почему последние несколько отчетов были короче обычного, а так же скажет, чего он ожидает от грядущего патча. Адам же поведает о безустанной работе его команды над окружающей средой игры и продемонстрирует последние наработки.

Видео Версия Отчёта Разработчиков DayZ Standalone за 25 июля от Тертона

Новости разработки: Юджин

«Мы верим, мы должны». Такую фразу я увидел на одной из наших досок для рисования несколько недель назад, и она абсолютно точно передает настрой всей команды.
Мы знает, что не все было идеально, и что игровой опыт, который мы хотели вам предоставить, не всегда совпадал с нашим видением. Технические споры, с которыми нам приходилось постоянно сталкиваться, держали нас в довольно крепкой хватке и вскоре мы осознали, что предоставление краткосрочных решений споров никуда нас не приведет.
Нам пришлось многое переосмыслить и многое перерисовать, что бы получилось то, что мы имеем сейчас. Мы знали, что нужно принимать какие то решения, но затраты времени были огромными, плюс ко всему мы имели большие риски. Именно в эти моменты и снижалась скорость разработки игры, по большему счету из за постоянно необходимых изменений движка, а так же из за рандомно возникающих проблем вроде тех же багов.

Это был рискованный шаг, но мы надеемся, что он сможет поддерживать жизнь в нашей игре, а так же привлечь к игре тех, кто ее забросил из за текущего ее состояния. Нужно понимать, что то, что хотели видеть игроки, ранее было неосуществимо из за отсталости технологии, которую мы использовали.

Есть игроки, которые просто терпеливо ждут, играя в игру в том состоянии, в котором она сейчас. Есть те, кто не играет и ждет полного релиза. И есть те, кто время от времени заходят в игру, что бы посмотреть на изменения. Некоторые игроки гораздо больше интересуются деталями игры: они следят за нашими новостями, думают о последствиях наших решений; еще есть те, кто просто хочет увидеть нововведения в действии. Так как Бета будет являться своего рода перезапуском игры, которого мы все ждали, мы подготавливаем билд игры специально для Gamescom в этом году. Сейчас мы делаем все возможное, что бы посетители выставки смогли сыграть и сами оценить этот билд.

Единственная цель этого билда- изменение всего оружия и анимаций на измененной версии Чернорусии специально для этой демонстрации. Вот почему мы уделяли много внимания тому, как вы играете. Наша команда будет на выставке и ответит на все интересующие вопросы. Ваши отзывы очень важны для нас.

Все вышесказанное означает, что ближайшие недели мы будем заняты исключительно подготовкой билда для демонстрации на Gamescom. Наши отделы отутюживают все имеющиеся на данный момент детали билда как могут, что бы нам было, что показать на выставке.
Что касается выхода полноценного обновления 0.63: мы пока не можем назвать релизную дату. Мы не хотим вас обнадеживать, и мы назовем дату тогда, когда будем полностью уверены в своих силах. Конечно, работа над билдом для Gamescom будет включена в общий процесс разработки, но мы не готовы вывести даже эти наработки хотя бы на Экспериментальную ветку- просто потому, что возможности этого билда сильно ограничены и не будут передавать полноту ощущений от нового патча.

На данный момент наши отделы работают над:

Программисты:

  • действия с оружием;
  • переработка управления транспортом;
  • начальная переработка классов скриптов;
  • подготовка к программированию ближнего боя;
  • отладка Центральной Экономики Лута;
  • отладка физики и оптимизация игры;
  • новые анимации для зомби;
  • исправление багов.

Аниматоры:

  • подготовка к сессиям захвата движений;
  • анимации животных;
  • анимации оружия.

Дизайнеры:

  • ближний бой;
  • модель прицеливания;
  • удержание оружия;
  • переработка меню инвентаря;
  • улучшенная система размещения предметов;
  • новые точки спауна предметов и игрока.

Аудио:

  • озвученные действия с оружием.

Отдел тестирования качества патчей:

  • продолжение тестирования патча 0.62;
  • внутренняя стабилизация клиента игры;
  • тестирование новой озвучки оружия и его функционала.

Визуал:

  • подготовка карты к Gamescom;
  • разработка режимов огня для оружия;
  • новые объекты для западного региона

Юджин Хартон / Ведущий продюсер

Новости разработки: Адам

Как мы уже говорили ранее, улучшения визуальной части игры не остановятся на патче 0.62. С изменениями, пришедшими с этим патчем, пришли и наши следующие задачи, а именно- изменение оттенков окружающей среды. Это означает еще больше изменений текстур растительности и модели освещения.

Ранее, 21 июня мы уже выпустили фикс цвета для травы, и с того момента наш дизайнер Марк начал работу над не менее важным элементом этого цветного паззла, а именно- «спутниковая текстура». Вы все ее прекрасно знаете. Это та самая текстура земли, которую вы видите, когда смотрите вдаль.

Так как Чернорусь изначально была сделана для Arma 2 и версия для DayZ была выстроена поверх старой, текстура земли вдалеке тоже используется старая. Даже в самом начале проекта DayZ эта текстура и близко не была совместима, а с постепенным введением нового контента в игру эта проблема еще сильнее усугубилась.

Мы считаем, что патч 062- самое время заняться этой проблемой и придать этой текстуре более-менее совместимую цветовую палитру, которая будет хорошо смотреться как в старых местностях, так и в новых. Это изменение является важным т.к. цвет земли сильно влияет на цвет травы. Сейчас же, для начального шага в этом направлении у нас готова текстура земли с разрешением в 15360×15360 пикселей, но в будущем мы планируем и дальше улучшать эту деталь окружения игрока.

С изменением «спутниковой текстуры» такого масштаба, изменения цвета травы, деревьев и кустов теперь неизбежны. И, так как все это были изменения по части данных, мы посчитали, что не ввести эти изменения в игру на стадии патча 0.62 было бы глупо. И все эти изменения уже сейчас доступны на Экспериментальной ветке DayZ.

И еще, у меня для вас есть несколько бонусных скриншотов- работа над западной частью Чернорусии идет полным ходом. На данный момент, детальная планировка объектов проводиться в районе западнее Зеленогорска. На первых двух скриншотах запечатлен новый поселок Звир, на третьем- озеро Орлы с горой Великий Котел на заднем плане. Помните, что объекты на скриншотах могут отличаться от того, к чему мы придем в итоге.

Адам Франсу / Ведущий дизайнер карты

Перевод: Юра Рунцов

Не забудьте подписаться на наш Паблик VK https://vk.com/dayzilla — Там всегда вся самая свежая информация по DayZ Standalone.