Перевод Отчёта Разработки DayZ Standalone за 18 апреля

Перевод Отчёта Разработки DayZ Standalone за 18 апреля

В этом отчёте, всю информацию вы услышите от нашего креативного директора Брайана Хикса и ведущего продюсера Юджина Хортона. Имейте в виду, что в этом отчёте будет довольно много текста и другой различной информации, которая напрямую связана с 0.62 обновлением и конечно же бета версией. По этому, рекомендуем налить ваш любимый напиток и приступить к чтению, это будет того стоить.

Отчёт Хикса:

В свободное от основной работы время, я часто смотрю множество разных видео на YouTube и Twitch. И недавно, мне попалось видео на котором довольно бурно обсуждались системы и механики, которые в данный момент реализованы в самой базовой форме.

С сегодняшнего дня, мы полностью переписали все старые скрипты SQF на кардинально новый, модульный Enforce scripts и теперь все новые системы и другие элементы игры, создают именно на нем. Благодаря окончанию переписывания скриптов, у нас появилась возможность, начать больше работать над самим геймплеем игры. Вся эта работа помимо того, что довольно долгая, так и вдобавок она такого рода, что просто нету возможности показать ее этапы прогресса. По этому, многим пользователям стима, стало казаться что разработчиков вообще не беспокоят проблемы игры.

К примеру, Питер и Я, перерабатываем функциональные проблемы связаны с центральной экономикой, которую уже фактически доработанную, мы хотим видеть в бете. Как и всегда, главная цель нашей команды, достичь конечной цели максимально быстро, качественно и эффективно, насколько это возможно.

Большая часть технологий, необходимая для конечного продукта, уже существует и приоритет программистов, которые ответственные за Центральную экономику в DayZ, переходит к следующему новому этапу — в данном случае это поддержка постоянного доступа к некоторым файлам сервера и необходимого программного обеспечения для непосредственно моддинга и автономномного режима игры.

После того, как эти важные технологические задачи будут внедрены во внутреннюю версию игры, мы сможем сконцентрировать наше внимание на остальные (оставшиеся) функциональные проблемы центральной экономики.

Какие функциональные проблемы на данный момент присутствуют в экономике ?

  • Динамическое поведение при любом динамическом событии
  • Специальная панель управления спавном динамических событий
  • Запрещенные зоны / районы которые создаются в определенных городах и местах.
  • Повторяющиеся спавны одного и того же типа предметов
  • Постоянная доступность основных вещей и элементов на этапе начальной игры.

Честно говоря, в альфа версии DayZ нет ничего, что функционально (с точки зрения дизайна) завершено и работает в полную меру. Почти каждая игровая система или механика, с которой сталкивается игрок, находится на простом и базовом функциональном уровне. После полной замены всех старых систем, доработкой всех остальных просто необходимых и нужных этапов, мы сможем начать внедрять множество разных геймплейных возможностей. Как например: рост бороды и т.д. Мы отлично помним про эти обещанные возможности, но вводить их на старые системы бесполезно.

Сейчас мы находимся на том этапе, когда именно состояние технологий DayZ являются главными, и они же задают темп и продвигают нас к следующим этапам.

По мере приближения к этим ключевым компонентам, базовым технологиям DayZ, мы можем оценить, каков процесс компонентов контента на этапе беты.

Я знаю что для некоторых из вас, многая часть из этой информации была уже известна, так как мы с Юджином несколько раз говорили о ней. Многие могли не следить в то время за новостями, или просто пропустить что то из вышеупомянутого.

Отчёт Юджина:

Приветствую, оставшиеся Вас в живых. Так как многие из вас оценили мой последний отчет о статусе разработки, я постараюсь выпускать их как можно регулярней. Знаю что мой текст для некоторых нелегок для чтения, но я должен рассказать вам, что происходит и чем занимаются в наших офисах.

В ближайшие месяцы, происходила и будет происходить довольно много разной работы. И я хочу поведать о ней как можно больше информации. На данный момент, именно в этом году запланировано два крупных релиза. И мы полностью сосредоточены на выпуске их. Разработкой сейчас занимаются две команды — небольшой отряд работает над обновлением 0.62, которых мы локально называем «визуальным обновлением». Они занимаются настройкой освещения и доработкой новых лесов, а также улучшает общее состояние мира.

Более подробно о “Визуальном обновлении” 0.62 патча:

  • Новые модели деревьев
  • Густота леса
  • Новая растительность, а именно трава и маленькие кусты.
  • Полностью новые текстуры поверхностей: дорог, земли, равнин и т.д.
  • Улучшение поведения ветра
  • Новый функционал для ветра, теперь он будет влиять на траву, листья и т.д.
  • Изменения глобального освещения, теперь апокалиптический мир будет восприниматься совершенно по другому.
  • Небольшие улучшения для вспомогательных текстур.
  • Дождь под воздействием нового ветра, будет изменяться в зависимости от его поведения.
  • Множество переработанных локаций Черноруси
  • Полностью переработан “Гили”, чтобы соответствовать новым технологиям освещения и внешней окружающей среды.
  • Небольшие исправления ошибок из 0.61

В обновление 0.62 не войдёт:

  • Какие либо изменения в геймплее
  • Изменения в зданиях и сооружениях (в графическом плане)
  • Изменения касательно точности перемещения игрока
  • Изменения касательно точности воспроизведения анимации
  • Любые изменения геймплея и нового контента о котором мы иногда упоминали в отчетах. (Все эти изменения и добавления запланированы для 0.63 патча DayZ Standalone)

После выполнение этого этапа, команда 0.62 патча вновь объединится с остальной командой 0.63 патча и они вместе продолжат усердно работать над завершением работы первой бета версией. 0.63 патч (бета) принесет серьезные изменения в большинстве элементов игры. Это обновление, которого вы уже долго ждете, и мы упорно трудились и продолжаем работу на протяжении последних нескольких лет, чтобы достичь этой цели. Что это значит в более понятной терминологии?

Все новые технологии движка, которые мы разработали для DayZ, наряду с уже содержащимися в игре — все это объединилось и улучшилось.

Я знаю что вы все спрашиваете: «Но когда?!?!» Сейчас мы хотим довести до минимума ошибки во всей уже проделанной работе. Также в данный момент мы активно заняты созданием абсолютно нового ближнего боя, который кардинально отличается от присутствующего сейчас в игре.

Уже проделана гигантская работа (например: новая синхронизация, новая система повреждений и т. д.). Также в ближайшее время нам предстоит большая работа над новыми анимациями и её функций для обработки в игре.

А теперь немного про то, над чем идет работа:

Команда геймплея:

  • Переработка оставшихся “глубоко” закодированных старых скриптов (осталось ещё парочка деталей, например открытие дверей)
  • Перенос VOIP (передача голоса в сети) на серверную часть
  • Новый API (спец. программный интерфейс) оружия для реализации его новых скриптов.
  • Новые элементы инвентаря и размещение предметов в нём
  • Оптимизация спавна вещей, для максимальной оптимизации сервера
  • AI скрипты и API для режима модификаций
  • Новые точки спавна персонажа
  • Новые точки спавна предметов
  • Поведение транспортных средств с новыми технологиями и системами
  • Новая панель управления центральной экономикой и серверными настройками

Команда дизайна:

  • Менеджер действий пользователя для новой технологии синхронизации
  • Новая система конфигурации предметов (новые технологии, такие как: Система повреждений и т.д.)
  • Улучшения взаимодействия с файловой структурой
  • Интеграция навыков в игру
  • Разработка и реализация “электричества” в игре
  • Размещение предметов на поверхности и их установка\настройка

Команда анимации:

  • Реализация новой анимации персонажа
  • Доработка анимации для нового оружия и дополнительной анимации для оружия в целом
  • Новые анимации для всего ближнего боя
  • Работа над системой движения и позиционирования объектов
  • Реализация анимации подробных действий персонажа

Команда работы над движком игры:

  • Улучшения набора инструментов
  • Улучшение системы движения персонажа
  • Новые технологии для травы, листвы, дождя и т.д.
  • Новая система регистрации повреждений
  • Синхронизация с новой системой анимаций
  • новый hitbox моделей тел

Арт отдел:

  • Новые модели

Как вы могли заметить, сейчас у нас ведется много работы по внедрению всех новых технологий и контента. Большинство сил теперь направлено на то, чтобы все работало как можно более стабильно и правильно.

Перевод: Arthur Naumoff

Не забудьте подписаться на наш Паблик VK https://vk.com/dayzilla — Там всегда вся самая свежая информация по DayZ Standalone.